第215章 张制作人的要求(1 / 2)

但问题来了。目前为止,工作室的游戏虽多,可单机游戏却很少。  《恶魔之魂》、《古剑奇谭》、《暗黑2》重制版、《魔兽争霸》重置版以及三个独立游戏。  最多再加上一些独立制作人的小游戏。  就算算上新买下的《古墓丽影》,那么也才八九个游戏。  而且其中都是那些体量很小的独立游戏。  在未来,毛易可是知道,独立游戏固然不错,但是真正能够赚钱的,永远都是单机游戏!  那么问题来了。  单机游戏到底是凭什么能够赚钱呢?  这个问题如果拓展开说,三天三夜聊不完。  但是如果总结起来,却只有一句话。  好玩。  是的,就是好玩。  不是说只有优秀的独立游戏就是好玩的。  也不是说只有氪金的网游就是好玩的。  单机游戏,尤其是那种系列类型的单机游戏,是有着一批死忠粉的!  也许这种游戏不能符合每一个人的喜好。  但它绝对符合绝大多数人的喜好!  这其实就跟看电影一样。  你能够接受第三人称的故事视角,却恐怕很难接受第一人称的叙事镜头一样。  但只有第一人称的沉浸体验,却是最强的。  要想让平台发展起来,那么除去要有雄厚的资本之外,最为关键的,就是要有拳头产业!  也就是厉害的第一方游戏!  什么叫做第一方游戏呢?  度娘上指推出游戏主机的公司自己(或全资工作室),第一方游戏即游戏主机的公司(或全资工作室)给自家主机推出的游戏。  就和所有视频网站一样,你总要有一些别人没有的东西,才能够让人心甘情愿的前往你的平台。  就比如v社的stea,就有着《dota2》,就有着《cs》等等第一方游戏。  eic的《堡垒之夜》、虚幻四引擎。  uy上那一堆游戏,也包含许多独占的游戏。  r星和g的平台虽然没有独占,但其本身的平台也都各自有着各自的招牌。  就更别提主机方那些独占的游戏了。  游戏独占其实很正常。  尤其是对于有些平台而言。  在平台日益融合化的未来,游戏独占也是一种保留基础用户的手段。  之所以前世eic那么讨人厌,不是因为它独占。  是因为它反复跳票,而且还有些恶心人。  尤其是恶心国区玩家。  如此小人行径,自然引得很多人不满。  站在玩家角度,eic平台真垃圾。  但是站在真正的游戏开发者角度来看,eic平台却很优秀。  实际上,谁都知道一个道理。  在任何领域进行垄断的情况下,都会是一种灾难!  以前,厂商们制作出游戏,如果制作成主机版,那要拿出利润的40。  而c端的存在,尤其是stea的出现,将这一比例控制到了30。  然后……  stea在c端大有统一天下的程度。  可以说在eic出现之前,哪怕g、r星、uy全都加在一起,都无法撼动stea的地位!  然而随着游戏平台的日益增多,开发商分成比例的下降,是必然的。  只是eic的反复横跳的名声不太好而已。  如果将这个平台换成其他平台呢?  比如g?  又或者是uy?  就算这两个都不行,那么再换一个呢?  恐怕那个时候,那些所谓的“蒸斯林”,就又要大呼什么“stea天下第一!”了。  但问题来了。  虽说如今的drea已经开发出了《dota2》,但是《dota2》的吸金能力,目前还没有彻底体现。  截止到10年初,刚刚上线小半年的《dota2》,凭借着比《dota》更加优秀的界面和画风,还是吸引了不少玩家游玩。  国内玩家一百万,国外玩家已经突破了两百万。  当然,这不是说国内的玩家们比国外差,只是因为一个让人实在无力吐槽的设定。  那就是因为游戏从2d转成3d之后,游戏界面看起来就有些昏暗。  这让习惯了2d画面的国内玩家们很嫌弃。  很多人甚至在贴吧、微博等地方喊出什么“老纸宁愿玩《d