等了等,确定没有人开口之后,毛易笑了。“那我这里……”说着,毛易拿出了一份策划案,“正好有个方案。” 林芝铃将策划案转交给杰克。 杰克带着好奇和审视的目光,看起了这份新老板的策划案。 然而当他看到策划案的内容之后,整个人一脸不可思议地看着毛易。 如此表情,更是让其他人心痒难耐。 这到底是怎么回事? 新策划案到底是什么? 随着杰克将目光再次投入到剧本之中,所有人越发好奇了。 很快,策划案就转移给了下一个人。 一声声惊呼,一阵阵不可思议,当所有人都看完这份策划案之后,全都沉默了。 毛易笑了笑,随口问道“怎么样?” “老板……”杰克苦笑着说道“这份策划案是……” “我,和drea的首席制作人宫崎英高先生。”毛易笑着说道。 他并没有邀功,也没有必要。 毕竟以后和大家接触最多的会是宫崎英高。 而不是毛易。 说实话,对于水晶动力,毛易并没有任何想法。 甚至如果需要,他甚至会开除所有主要高层。 这并不是开玩笑。 水晶动力的强,不是在于它拥有着某位传奇制作人,而是因为它总体实力强。 这是实话。 换言之,他们缺少一个杰出的领导人。 原本“劳拉”之父托比·加德,还是毛易十分欣赏的,但是随着对方在9月份的引咎辞职,直接导致水晶动力陷入了群龙无首的境地。 而之所以要买下水晶动力,其实也是因为毛易看中了“水晶动力”引擎以及那些基层人才。 反倒是对于整个水晶动力的高层并不看重。 这是实话。 而宫崎英高之所以被后世称作“神”,并不是因为他单纯的只是因为魂系列之父这个称号而已。 实际上,后世有很多类魂游戏。 但是这些与宫崎英高的作品相差的,就跟盗版和正版的区别而已。 也许有的盗版会比正版更出色。 但是盗版就是盗版,永远都不可能是正版。 宫崎英高的魂系列,其实真正值得称赞的,不是那超高的难度,虽然这也是一个点。 但真正让玩家们记忆犹新的,恰恰就是宫崎英高的剧情撰写能力! 这是一位从事考古学多年的人,与游戏之间的完美融合。 而这一次宫崎英高负责的,则是策划案中的数值系统。 换句话说,也就是新《古墓丽影》系列中的难度问题。 这当然有些大材小用。 但毛易并不希望劳拉会变成现如今还没有打磨到大成的魂系游戏。 而且《古墓丽影》显然也不适合魂系游戏。 战斗系统,对于整个游戏而言,并不是关键。 真正的关键,在于伪沙盒,真线性的游戏模式构成。 其中会加入魂系列以及其他优秀经典单机游戏的元素。 毛易希望,这款游戏不仅仅只是如同前世一样。 甚至还要做到更好! 比如…… 《古墓》+《辐射》+《魂》+《战神》…… 游戏类型确认为arg。 游戏元素除去包含捡垃圾以及魂系列的战斗系统之外,更加关键的,是整体的剧情。 毛易这一次并没有写出完整的剧本,只是给出了一个游戏设计的主要概念。 “生存与牺牲”。 从arg类型入手,让玩家见证劳拉从一个柔弱的普通女转变为冒险女侠的成长过程。在这个旅途中,她失去一个又一个的朋友,会犯下致命的错误,最后将明白所谓牺牲的真正含义。 确定了方向,具体的剧情毛易就不管了,自然由drea已经到达的新员工进行监督。 毛易只需要看到成品就够了。 预测了一下时间,毛易发现只需要等到12年年初的时候,就可以重启完成了。 不得不说,这种速度还是很快的。 不过后来一想,也是因为自己给出的线索不少,按部就班的工作,其实并不需要太多时间。 甚至如果毛易愿意的话,可以将这个时间,缩减到两年。 但是这样一来,实在太累了。 游戏,只是哔哩哔哩的一个部门而已。 并不是全部。 又过了