第212章 神谷英树来访(1 / 2)

等了等,确定没有人开口之后,毛易笑了。“那我这里……”说着,毛易拿出了一份策划案,“正好有个方案。”  林芝铃将策划案转交给杰克。  杰克带着好奇和审视的目光,看起了这份新老板的策划案。  然而当他看到策划案的内容之后,整个人一脸不可思议地看着毛易。  如此表情,更是让其他人心痒难耐。  这到底是怎么回事?  新策划案到底是什么?  随着杰克将目光再次投入到剧本之中,所有人越发好奇了。  很快,策划案就转移给了下一个人。  一声声惊呼,一阵阵不可思议,当所有人都看完这份策划案之后,全都沉默了。  毛易笑了笑,随口问道“怎么样?”  “老板……”杰克苦笑着说道“这份策划案是……”  “我,和drea的首席制作人宫崎英高先生。”毛易笑着说道。  他并没有邀功,也没有必要。  毕竟以后和大家接触最多的会是宫崎英高。  而不是毛易。  说实话,对于水晶动力,毛易并没有任何想法。  甚至如果需要,他甚至会开除所有主要高层。  这并不是开玩笑。  水晶动力的强,不是在于它拥有着某位传奇制作人,而是因为它总体实力强。  这是实话。  换言之,他们缺少一个杰出的领导人。  原本“劳拉”之父托比·加德,还是毛易十分欣赏的,但是随着对方在9月份的引咎辞职,直接导致水晶动力陷入了群龙无首的境地。  而之所以要买下水晶动力,其实也是因为毛易看中了“水晶动力”引擎以及那些基层人才。  反倒是对于整个水晶动力的高层并不看重。  这是实话。  而宫崎英高之所以被后世称作“神”,并不是因为他单纯的只是因为魂系列之父这个称号而已。  实际上,后世有很多类魂游戏。  但是这些与宫崎英高的作品相差的,就跟盗版和正版的区别而已。  也许有的盗版会比正版更出色。  但是盗版就是盗版,永远都不可能是正版。  宫崎英高的魂系列,其实真正值得称赞的,不是那超高的难度,虽然这也是一个点。  但真正让玩家们记忆犹新的,恰恰就是宫崎英高的剧情撰写能力!  这是一位从事考古学多年的人,与游戏之间的完美融合。  而这一次宫崎英高负责的,则是策划案中的数值系统。  换句话说,也就是新《古墓丽影》系列中的难度问题。  这当然有些大材小用。  但毛易并不希望劳拉会变成现如今还没有打磨到大成的魂系游戏。  而且《古墓丽影》显然也不适合魂系游戏。  战斗系统,对于整个游戏而言,并不是关键。  真正的关键,在于伪沙盒,真线性的游戏模式构成。  其中会加入魂系列以及其他优秀经典单机游戏的元素。  毛易希望,这款游戏不仅仅只是如同前世一样。  甚至还要做到更好!  比如……  《古墓》+《辐射》+《魂》+《战神》……  游戏类型确认为arg。  游戏元素除去包含捡垃圾以及魂系列的战斗系统之外,更加关键的,是整体的剧情。  毛易这一次并没有写出完整的剧本,只是给出了一个游戏设计的主要概念。  “生存与牺牲”。  从arg类型入手,让玩家见证劳拉从一个柔弱的普通女转变为冒险女侠的成长过程。在这个旅途中,她失去一个又一个的朋友,会犯下致命的错误,最后将明白所谓牺牲的真正含义。  确定了方向,具体的剧情毛易就不管了,自然由drea已经到达的新员工进行监督。  毛易只需要看到成品就够了。  预测了一下时间,毛易发现只需要等到12年年初的时候,就可以重启完成了。  不得不说,这种速度还是很快的。  不过后来一想,也是因为自己给出的线索不少,按部就班的工作,其实并不需要太多时间。  甚至如果毛易愿意的话,可以将这个时间,缩减到两年。  但是这样一来,实在太累了。  游戏,只是哔哩哔哩的一个部门而已。  并不是全部。  又过了