样,他会把烦恼抛掉。
说实话。
这对好胜心很强的caPs来说,他不喜欢这种风格,虽然FNC这套体系很适合他发挥,但他们质量局的胜率真的比较感人,输兔子队也是如此,没人愿意揭穿那层伪善。 RNG不过是把兔子队的思路本土化了一下,兔子队下路的对线很凶,但不够稳,RNG能利用更强的协作性保持对下路的施压,拼打团作用,结果就是对位上单提名MVP,一如兔子队的现役上单Alphari,一整个夏季赛都才4个MVP,季后赛就拿了俩。 当一支团队有问题却没人站出来点破修补,只会让其他队友遐想的更厉害。
古今中外,莫不如是。
当然。
之所以会如此,是因为FNC在新老交替之际,没有考虑到caPs这么c,他们本想历练2年完成换血,但中野磨合的太好了,或者说,哪个打野都喜欢技术好的中单。
从这个角度看。
形势没跟上变化,有一定教练组的责任,因为Falco比较喜欢SoaZ这种风格,就是那种看似存在感不强,却能全心全意为队伍服务,性格很好的老实人,这种人不会发起宫斗,不会有那么多问题向上面反应,威胁教练权威。
毕竟队伍成绩不上不下刚好及格的时候,队员不挑刺,不觉得被浪费职业生涯,教练的位子一般左得很稳固。
管理层不懂联盟,大多数俱乐部的金主也不懂,可唯独有一件事,他们很熟悉,那就是权威不足以服众时,换个教练试试总是最容易打消队员怨气的方式。
小组赛在继续。
第二把对阵双方是C组剩下的两支队伍,SSG跟TSM。
这两支队伍不用多说,BP上,TSM封锁了风女、璐璐2个版本软辅,选择维鲁斯、牛头,而SSG则用小炮跟宝石的组合进行Pick,从整体阵容来看,SSG依旧考虑能照顾各方面属性,往中后期走的体系。
最终的结果是SSG熬死了TSM。
跟赛前认知出现差距的在于,SSG不是靠尺帝c了队友。
这局,TSM前期的战术重心在下,利用小炮、宝石可能会跳脸消耗的组合特性,设计了一波抓下,在勾引出火箭跳跃后,借着打野猪妹的Q闪,杀了coreJJ,打出尺帝闪现,然后SSG下路就进入了发育模式。
反倒是被韩国网友吐槽的枯萎,重振雄风,一个9级大虫子交Q清线,假装去河道放眼,紧接着在走回线上左右晃荡之际,抓准距离闪现沉默给地刺,E兵减速再贴脸逼闪,然后越塔第二个走不出范围的Q逼得大树回头W,AR斩杀Hauntzer,极限血量走出防御塔,伤害计算到位。
等到开启转线期运营,两边都是没把握就刷,除了资源团点到为止,一直刷到36分钟,大龙团结束游戏。
而最后一波团,依旧是枯萎单防对面,逼得双c只能把火力倾斜在他身上,却又减员不了。
在大师兄摇摇头走下舞台的背景里,MVP给到枯萎的科加斯,他像一堵墙堵死了TSM绕开前排输出的念头。
“我透,枯萎今天这个状态有点好。”
香锅的这番话概括了本局的要点。
大树被线杀,团战没枯萎有用。
“但他们下路状态有点差,大师兄打了5万输出,尺帝才3万,对线也没压。” “TSM这个打野还是这么搞,他中期浪费好多时间,位置一直被摸,不藏位置的。”