高血量目标释放,但是偶尔会随机释放,所以,所有人都不是完全安全的。
李天泽道“逗逗,你报仇第二仇恨,仇恨奥弹喜欢打t外仇恨高,并且血量高的目标,治疗尽量保证逗逗血比其他人多。”
副t吃仇恨奥弹最稳,李天泽虽然对仇恨奥弹的机制有些疑问,但是按照最流行的打法总没错,可以大大降低其他人受到仇恨奥弹攻击的几率。
“馆长第二个技能是召唤闪电球,每10到12秒左右,馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球。”
李天泽道“闪电球的血量约为12000,它会施放闪电链,对目标造成七八百的奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害。这就好比克苏恩的绿光,会连人,大家分散10码站位就没问题。”
跳雕像打馆长,主要是可以不吃仇恨奥弹和不用打闪电球,仇恨奥弹不会打t,馆长的伤害基本就只能来源于普通攻击。
跳雕像治疗加好t血,其他人火力全开,轻松惬意就可以把馆长biu死。
馆长在70年代前期,算是普通团长拦路虎,在ss。
李天泽道“大家一定要及时转火闪电球,把闪电球打掉。由于馆长召唤的速度很快,非常考验ds能力,ds低的团队,会被卡在这里。”
野团打馆长的最大问题,不是ds不足,是特么智障太多。团长喊破喉咙,就是一堆人不转火打闪电球。
李天泽前世第一次打馆长时候就遇到过这种情况,团长差点要被一群不转火的智障给气吐血。
“馆长召唤闪电球会消耗法力值,一般为召唤10个闪电球,即120秒后,他会进入唤醒状态,将法力回满。”
李天泽接着道“唤醒状态持续大约20秒,这段时间里馆长不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200。正常阶段要打闪电球,真正输出馆长的时间,就是唤醒阶段。在唤醒阶段,大家爆发全开,尽量多打点血。”
“当馆长的血量来到15,会进入激怒状态,此时馆长不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高。”
“最后15,就是强行rh阶段,按照我们的ds强度,达到15后不至于团灭。”
李天泽想了想,还是补充道“我们就12分钟的战斗时间,12分钟后馆长会狂暴,秒杀一切。要是以我们的ds,会拖到12分钟,说明打时候,出现了减员。我希望大家全力以赴,尽量把馆长过了,后面可是还有5个常规ss。”
nss,邪蹄、埃兰之影、虚空幽龙、国际象棋、玛克扎尔王子。
李天泽想要在今天内全通,就得加快效率,不能在一个ss,就尽量争取一次过。
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